L'épreuve des potions
Vous dosez, mélangez et faites parler les fioles aux couleurs vives. Une erreur d'ingrédient, et la potion vous le fera savoir.

Une cave du XVIIe siècle sur l'île Saint-Louis, deux écoles rivales et 90 minutes d'épreuves magiques. Réservez pour votre équipe, nous nous occupons du reste.
Réserver pour mon équipeLe reste de l'année, nous réservons l'École de Sorcellerie aux groupes de 16 à 32 joueurs. Pour les fêtes, nous ouvrons des séances au public.
Pas besoin de réunir 16 joueurs : vous réservez pour votre équipe et vous passez l'examen d'entrée face aux autres équipes candidates. Chaque équipe rejoint les Cendrécailles, l'École de Feu, ou les Hydragons, l'École d'Eau, et trois comédiens en costume mènent l'examen de bout en bout.
Une séance dure deux heures sur place, dont 90 minutes d'examen. Si vous n'avez pas de baguette, l'École vous en prête une.

Vous dosez, mélangez et faites parler les fioles aux couleurs vives. Une erreur d'ingrédient, et la potion vous le fera savoir.
Votre baguette en main, vous prouvez vos aptitudes de sorcier. Les objets de l'École réagissent à votre magie.
La professeure Hortense Herbefeuille vérifie que vous savez reconnaître ce qui soigne et ce qui empoisonne.
Les équipes croisent la baguette lors de duels menés ensemble. Quelques secrets bien gardés attendent les plus observateurs.
Vous réservez pour votre équipe et vous passez l'examen avec les autres candidats de la séance : une famille, un petit groupe d'amis ou un anniversaire de quelques invités y trouvent parfaitement leur place. Le week-end de l'Avent, samedi 5 et dimanche 6 décembre, puis pendant les vacances de Noël, du 19 au 23 décembre, du 26 au 30 décembre et les 2 et 3 janvier, nous vous accueillons deux fois par jour, de 14 h 30 à 16 h 30 et de 18 h à 20 h.
De 2 à 4 joueurs, jusqu'à 5 s'il y a des enfants. Goûter non compris.
Par joueur, de 16 à 32 joueurs, à la date de votre choix. Demandez votre devis.
Choisissez votre séance, le nombre d'équipes et payez en ligne. Vous recevez votre confirmation par e-mail immédiatement.
Votre réservation confirmée, vous recevez votre convocation par e-mail. Présentez-vous à l'heure au 9 quai de Bourbon.
Un professeur de l'École de Sorcellerie accueille toutes les équipes. Vous déposez vos affaires au vestiaire, puis il vous guide jusqu'à la salle d'examen.
Chaque équipe rejoint les Cendrécailles ou les Hydragons. Un adulte joue dans chaque équipe et participe activement avec les plus jeunes.
Potions, baguettes, herboristerie et duels de sorciers : les équipes enchaînent les épreuves pour décrocher leur admission.

En 1395, l'alchimiste Nicolas Flamel fonde la première école de sorcellerie de Paris. Cette prestigieuse académie enseigne la magie aux jeunes sorciers venus de toute la France.
Pour intégrer l'École de Sorcellerie, chaque candidat doit réussir le concours d'admission. L'examen se passe en équipe : votre sens logique, vos talents de sorcier et votre sang-froid seront mis à l'épreuve. Sous l'œil du professeur Nicolas Flamel et de la professeure Hortense Herbefeuille, les équipes s'affrontent et coopèrent au fil d'épreuves enchantées.
Parviendrez-vous à percer tous les mystères de l'École de Sorcellerie ?
Une cave parisienne du XVIIe siècle en pierre de Bourgogne, derrière une porte discrète de l'île Saint-Louis. Pour l'École de Sorcellerie, l'escalier de pierre se borde de bougies et son mur se couvre de tableaux aux cadres dorés.






Le Secret de l'Île
9 quai de Bourbon
75004 Paris
Ligne 7, station Pont-Marie.
Ligne 1, station Saint-Paul.
Bus 67, arrêts Île Saint-Louis et Pont-Marie.
Parking Indigo Pont-Marie, 48 rue de l'Hôtel-de-Ville.
Vestiaire gratuit. Le lieu n'est pas accessible aux personnes à mobilité réduite.
90 minutes d'examen, deux écoles rivales et une seule question : serez-vous admis ?
Réserver pour mon équipeVous préférez jouer en petit comité ? Nos trois escape rooms vous attendent au 17 rue de la Pierre Levée, à Paris 11, à deux pas de République. Comptez 60 minutes de jeu, en équipe, à partir de 19 € par personne. Les enfants sont les bienvenus dès neuf ans, accompagnés d'un adulte.

Des voûtes de pierre, la lueur des bougies et l'homme au masque de fer. L'escape room que nous conseillons pour une première partie. De 2 à 5 joueurs.

Un entretien d'embauche chez l'homme qui a construit la plus haute tour du monde. La plus mécanique, celle qui récompense la méthode et la fouille. De 3 à 5 joueurs.

Cambrioler Arsène Lupin pour le compte de la comtesse de Cagliostro. Zéro serrure à code, tout passe par des mécanismes. De 3 à 5 joueurs.